它的核心定位是一款 “开放世界动作角色扮演游戏” ,并含有大量的 “抽卡收集” 元素。我们可以从以下几个方面来理解为什么它不属于竞技游戏:

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原神是竞技类游戏吗

1. 核心玩法(决定性的区别)

* 《原神》的核心是PvE(玩家对环境)

* 玩家的主要目标是探索广阔的世界地图、解开谜题、完成各种剧情任务、挑战副本和强大的Boss。

* 你是在与电脑控制的敌人和怪物战斗,而不是与其他玩家进行实时对战。

乐天使

* 竞技游戏的核心是PvP(玩家对玩家)

* 例如《英雄联盟》、《CS:GO》、《王者荣耀》等,游戏的终极目标和主要乐趣来源于在公平或不公平的规则下战胜其他真实玩家。

2. PvP内容的缺失

* 《原神》中没有直接的玩家对战模式。你不能在游戏中与另一位玩家操控的角色进行攻击性的技能对决。

* 游戏中的多人联机功能主要是为了协作,即几位好友一起组队刷副本、打Boss、探索世界,而不是相互竞争。

那么,为什么有人会觉得它有“竞技”竞技”成分?

虽然整体不是竞技游戏,但它确实包含了一些带有 “竞争“竞争”或“比较” 性质的元素,这可能会让人产生混淆:

* 深境螺旋

* 这是一个固定的挑战关卡,考验玩家的角色练度、队伍搭配和操作技巧。

* 它设有计时器和星数评级,并且会根据通关速度进行全服排名(尽管不显示具体名次,但会根据百分比划分段位,如“最强王者”、“传奇”等称号)。为了获得更高的评价和更多的奖励,玩家,玩家之间会无形中形成一种“竞速”比拼。

* 某些限时活动

* 极少数活动中可能会加入一些带有排行榜的挑战,比如在限定时间内打出最高伤害、最快完成某项任务等。这让玩家之间有了间接的比较和竞争。

* 社区环境

* 在玩家社群中,大家经常会比较角色的伤害数字、圣遗物属性、通关速度等,这种氛围带有些许“攀比”和“竞赛”的色彩。

| 特征 | 《原神》 | 典型竞技类游戏(如LOL, CS:GO) |

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  • | 核心玩法 | PvE(开放(开放世界探索、剧情、养成) | PvP(玩家间实时对战) |

    | 主要目标 | 体验故事、收集角色、提升战力 | 战胜其他玩家、提升排位 |

    | 玩家互动 | 以合作联合作联机为主 | 以对抗竞争为主 |

    | 是否有直接PvP | | |

    结论:

    你可以将《原神》理解为理解为一部可以单人游玩、也可以和朋友合作的“大型开放式角色扮演动漫”。它的本质是冒险和成长,而非与他人一较高下。虽然有像“深境螺旋”这样带有竞争色彩的内容,但这只是整个庞大游戏体系中的一个组成部分,并不能改变其非竞技类RPG的根本属性。

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